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Die gierige Figur

Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 28 von 35.

Die häufigste gefangene Figur ist eine gierige: Sie hat einen Bauern am Rand geschlagen und ist dort geblieben. Der Läufer auf a2 stirbt durch b3, der Läufer auf h2 durch den Marsch des Königs, der Springer am Rand durch einen Bauernvorstoß. Frage dich vor jedem Bauernschlagen, was im darauffolgenden Zug passiert; und wenn sie schlagen, schließe die Tür.

Probier es selbstMittel
Stellung 1 von 7
AnsehenEin freier Bauer am Rand. Achte auf den Preis.
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Die Ausgangsstellung.
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