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Die gierige Figur

Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 28 von 35.

Die häufigste gefangene Figur ist eine gierige: Sie hat einen Bauern am Rand geschlagen und ist dort geblieben. Der Läufer auf a2 stirbt an b3, der Läufer auf h2 am Gang des Königs, der Springer am Rand an einem Bauernvorstoß. Frage dich vor jedem Schlagen eines Bauern, was im darauffolgenden Zug passiert; und wenn sie schlagen, schließe die Tür.

Probier es selbstAnfänger
Stellung 1 von 7
AnsehenEin freier Bauer am Rand. Achte auf den Preis.
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Die Ausgangsstellung.
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