1回限りの爆発アニメーション
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 28/36。
アニメーションの中には、一度だけ再生されて終了するものがあります。爆発はexplosion_1.pngからexplosion_4.pngまでを表示して消えます。スプライトとして、独自のカウンターを進め、画像がなくなったら自分自身を削除できます。
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]それぞれの爆発は独自のtimerとindexを持つため、異なるタイミングで始まった10個の爆発は、それぞれ最初から再生されます。必要なのはself.imageを変更することだけです。グループは、スプライトが現在保持している画像を描画します。
リストを読み取る前に終了を確認しましょう。explosion_frames[4]は存在せず、最後の画像が5フレーム表示されたら、kill()によって爆発はグループから取り除かれます。ウィンドウ内の好きな場所をクリックして、爆発を起こしてみましょう。
チャレンジ
中級Explosionにupdateメソッドを追加します。5フレームごとにexplosion_framesの次の画像に切り替わり、4枚目の画像を5フレーム表示した後にself.kill()を呼び出します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()
explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
explosions = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
explosions.add(Explosion(event.pos))
explosions.update()
screen.fill((20, 22, 40))
explosions.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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