矩形判定は不公平
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 21/36。
矢印キーで船をスパイクボールに向かって飛ばします。Rect同士の衝突判定であるcolliderectは高速でシンプルですが、丸いボールの場合は正確ではありません。ボールのRectはボールを囲む四角形なので、四隅は透明でも含まれます。また、船のRectには船首の横に空白部分があります。
判定を見えるようにしましょう。ボールのRectの輪郭を描き、colliderectの判定結果に応じて輪郭に色を付けます。
if ship_rect.colliderect(ball_rect):
colour = (230, 60, 60)
else:
colour = (90, 90, 120)
pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)次に、ボールの右下から近づいてみましょう。船とトゲの間にははっきりと空が見えているのに、輪郭は赤くなります。2つのRectの角が重なっているだけで、画像同士は重なっていません。ゲームでは、これは何の理由もなくライフを失うことになり、プレイヤーは気づきます。
次のレッスンでは、画像そのものを使って衝突判定を行います。
チャレンジ
簡単ボールと船を描画した後、ball_rectの輪郭を幅2ピクセルで描きます。ship_rectが衝突している間は赤色の(230, 60, 60)、それ以外は灰色の(90, 90, 120)にします。次に、船を右下から飛ばし、角に注目しましょう。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
ship_rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
ship_rect.y += 4
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ball, ball_rect)
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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