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CoddyTech

画像を動かす

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 3/36。

船はウィンドウの下端にあります。左右に動かすには、セクション2で四角形を動かしたときと同じように、矢印キーでそのRectを動かします。

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    ship_rect.x += 6

blitの行は変わりません。Rectが現在ある場所に描画します。

Rectは、別のRectの内側に収まるようにできます。screen.get_rect()はウィンドウのRect、(0, 0, 640, 480)で、

ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

は、ship_rectがはみ出したときに内側へ戻します。_ipはインプレースを意味し、ship_rect自体を変更します。_ipを付けずにship_rect.clamp(...)とすると、ship_rectはそのままで、代わりに新しいRectが返されます。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. ループ内で、描画する前に、Left を押し続けると ship_rect が左に 6 ピクセル移動し、Right を押し続けると右に 6 ピクセル移動します。
  2. 次に、ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()) を使って、ウィンドウ内に収まるようにします。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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