画像を動かす
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 3/36。
船はウィンドウの下端にあります。左右に動かすには、セクション2で四角形を動かしたときと同じように、矢印キーでそのRectを動かします。
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6blitの行は変わりません。Rectが現在ある場所に描画します。
Rectは、別のRectの内側に収まるようにできます。screen.get_rect()はウィンドウのRect、(0, 0, 640, 480)で、
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())は、ship_rectがはみ出したときに内側へ戻します。_ipはインプレースを意味し、ship_rect自体を変更します。_ipを付けずにship_rect.clamp(...)とすると、ship_rectはそのままで、代わりに新しいRectが返されます。
チャレンジ
簡単- ループ内で、描画する前に、Left を押し続けると
ship_rectが左に 6 ピクセル移動し、Right を押し続けると右に 6 ピクセル移動します。 - 次に、
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())を使って、ウィンドウ内に収まるようにします。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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