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CoddyTech

画像を持つオブジェクト

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 14/36。

敵は Rect 上を移動する画像で、スターターコードでは3つの Rect と3回の blit を手作業で扱っています。クラスを使えば、画像とその Rect をまとめて保持できます。

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

画像は渡されるのであって、__init__ の中で読み込まれるわけではありません。各ファイルは冒頭で一度だけ読み込み、その画像を使うすべての敵に同じ Surface を渡します。赤い敵が10体なら、1枚の赤い画像を共有します。ただし、各敵はそれぞれ専用の Rect を持つため、個別に移動します。

敵を移動させるとはその Rect を動かすことであり、敵を描画するとはその画像を Rect の位置に blit することです。このセクションで扱うすべてのゲームオブジェクトが持つ属性は、この2つです。

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チャレンジ

中級
  1. 上記のように、Enemyクラスを__init__(self, image, x, y)、update(self)、draw(self, screen)とともに作成します。Rectを(x, y)を中心に配置し、1フレームごとに2ピクセル下へ移動させ、ウィンドウの下端を越えたら上端の上に戻します。
  2. 赤い敵を(160, 100)、緑の敵を(320, 100)、黄色の敵を(480, 100)を中心に配置し、3体の敵からなるリストenemiesを作成します。
  3. リスト内の各敵を更新して描画し、3つのRectを削除します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

red_rect = red.get_rect(center=(160, 100))
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for rect in (red_rect, green_rect, yellow_rect):
        rect.y += 2
        if rect.top > 480:
            rect.bottom = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(red, red_rect)
    screen.blit(green, green_rect)
    screen.blit(yellow, yellow_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド