グループ
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 17/36。
スプライトは大勢で登場します。敵、レーザー、コインなどです。Groupは多くのスプライトをまとめ、それらすべてに同じ処理を行います。
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))ループ内の2つの呼び出しで、リストを使って書いたループを置き換えられます。
enemies.update()
enemies.draw(screen)enemies.update()は、グループ内のすべてのスプライトに対してupdate()を呼び出します。enemies.draw(screen)は、各スプライトのself.imageをそのself.rectの位置にブリットします。そのため、この2つの名前は正確に一致している必要があります。グループ内のスプライトは、自分自身の描画メソッドを持つ必要はありません。
グループはそのサイズ、len(enemies)も把握しており、for enemy in enemies:でループできます。ほかの画像と同じように、塗りつぶしの後にグループを描画します。
チャレンジ
中級enemyを、5つのEnemyスプライトを格納したenemiesという名前のGroupに置き換えます。各スプライトの中心をx = 64、192、320、448、576、すべてy = 60に配置します。- 各フレームで
enemies.update()を呼び出します。 - 塗りつぶしの後に、
enemies.draw(screen)でそれらを描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Group")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self):
self.rect.y += 3
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
player = Player()
enemy = Enemy(320, 60)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
enemy.update()
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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