敵が現れる
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 32/36。
次は敵です。Enemy スプライトは作成時に画像と速度を受け取るので、1つのクラスですべての種類を描画できます。
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speedウェーブとは複数の敵を並べたもので、ウィンドウの上に配置して順番に入ってくるようにします。各敵は1つ前の敵から120ピクセル上に、ランダムなx座標で配置されます。
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))最初の敵は y = -40 を中心とし、次は -160、その次も同様です。つまり、開始時にはすべて画面の外にあります。ウェーブを1か所で管理するための関数で、前のレッスンでは各ウェーブに対してこれを呼び出します。
画面の下端を通り過ぎた敵は削除する必要があります。メインループで、enemies.update() の後に、上端が480を超えた敵をすべて削除します。後で、それによってライフが1つ減るようにします。
チャレンジ
中級import randomを追加し、enemy_red.pngをred_imageに読み込み、Enemyとspawn_waveを記述します。enemies = pygame.sprite.Group()を作成し、次にspawn_wave(red_image, 6, 2)を呼び出します。- 各フレームで敵を更新し、
rect.topが480を超えた敵を削除し、レーザーより先に敵を描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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