押し続けて発射
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 31/36。
ショットのたびにスペースキーを押すと、指が疲れてしまいます。ほとんどのシューティングゲームでは、ボタンを押し続けると弾が発射されますが、毎フレームレーザーを発射すると、途切れない光線になってしまいます。クールダウンを設けて発射速度を制限しましょう。ショットを撃った後、次のショットは250ミリ秒待ってから撃てるようにします。
最後にショットを撃った時刻を記録し、スペースキーが押されていて、十分な時間が経過したときだけ発射します。
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = nownow - last_shotは、最後のショットからどれだけ時間が経ったかを表します。ループの前にlast_shot = 0とします。これでスペースキーを押し続けると1秒間に4発発射され、素早く連打しても、それ以上の速さでは発射されません。
これでKEYDOWNによる発射を置き換えます。発射方法は1つ、ルールも1つです。
チャレンジ
中級- イベントループから
KEYDOWNによる発射を削除します。 - ループの前に
last_shot = 0を設定します。 - 更新部分で、スペースキーを押し続けていて、
last_shotから少なくとも250 ms経過している間、レーザーを発射し、last_shotを現在時刻に設定します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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