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CoddyTech

押し続けて発射

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 31/36。

ショットのたびにスペースキーを押すと、指が疲れてしまいます。ほとんどのシューティングゲームでは、ボタンを押し続けると弾が発射されますが、毎フレームレーザーを発射すると、途切れない光線になってしまいます。クールダウンを設けて発射速度を制限しましょう。ショットを撃った後、次のショットは250ミリ秒待ってから撃てるようにします。

最後にショットを撃った時刻を記録し、スペースキーが押されていて、十分な時間が経過したときだけ発射します。

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shotは、最後のショットからどれだけ時間が経ったかを表します。ループの前にlast_shot = 0とします。これでスペースキーを押し続けると1秒間に4発発射され、素早く連打しても、それ以上の速さでは発射されません。

これでKEYDOWNによる発射を置き換えます。発射方法は1つ、ルールも1つです。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. イベントループからKEYDOWNによる発射を削除します。
  2. ループの前にlast_shot = 0を設定します。
  3. 更新部分で、スペースキーを押し続けていて、last_shotから少なくとも250 ms経過している間、レーザーを発射し、last_shotを現在時刻に設定します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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