メソッド
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 11/36。
星の数値はクラス内に置かれましたが、星がどのように落ち、どのように描画されるかというルールは、まだループ内にあります。クラス内に書かれた関数はメソッドで、データの隣にルールをまとめます。
class Star:
# __init__ は以前と同じ
def update(self):
self.y += self.speed
if self.y > 480:
self.y = 0
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)各メソッドの最初のパラメーターはselfで、そのメソッドが操作するオブジェクトを指します。オブジェクトに対してドットを使ってメソッドを呼び出し、pygameのSurfaceは他の引数と同様に渡します。
star.update()
star.draw(screen)メインループは、フレーム内で起きることをそのまま表すようになりました。星を更新し、その後で描画します。pygameのプログラムに登場するゲームオブジェクトには、ほぼ必ずこの2つのメソッド、updateとdrawがあります。
チャレンジ
中級Starにメソッドupdate(self)を追加します。self.speedをself.yに加算し、self.yが480を超えたら星をy = 0に戻します。draw(self, screen)を追加します。(self.x, self.y)に半径4の白い円を描画します。- ループ内で
star.update()を呼び出し、画面の塗りつぶしの後にstar.draw(screen)を呼び出します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()
class Star:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 2
star = Star(320, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
star.y += star.speed
if star.y > 480:
star.y = 0
screen.fill((20, 22, 40))
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (star.x, star.y), 4)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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