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CoddyTech

サブクラス

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 15/36。

敵の中にはジグザグに動くものも必要です。他の敵と同じように落下し、ウィンドウの端で向きを変えながら横にも移動します。1つのメソッドを変えるために Enemy クラス全体をコピーすると、すべてのバグを2回修正することになります。サブクラスは親クラスのすべてを引き継ぎ、異なる部分だけを変更します:

class Zigzag(Enemy):
    def __init__(self, image, x, y):
        super().__init__(image, x, y)
        self.dx = 3

    def update(self):
        super().update()
        self.rect.x += self.dx
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 640:
            self.dx = -self.dx

class Zigzag(Enemy)は、Zigzag が Enemy であることを意味します。drawを書かなくても、それを使えます。独自のupdateが親クラスのものを置き換え、super().update()が最初に親クラスのバージョンを実行するため、落下と画面上部への復帰を二重に書く必要はありません。super().__init__(...)も、初期設定で同じ役割を果たします。

Zigzag は他の敵と同じリストに入ります。ループがenemy.update()を呼び出すと、それぞれのオブジェクトが独自の種類の更新処理を実行します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. class Zigzag(Enemy)を書きます。__init__でsuper().__init__(image, x, y)を呼び出し、self.dx = 3を設定します。
  2. updateでsuper().update()を呼び出し、self.dxをself.rect.xに加算します。Rectが左端または右端からはみ出したとき、self.dxの符号を反転させます。
  3. enemies内の黄色の敵をZigzagにし、赤と緑の敵はEnemyのままにします。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)


enemies = [Enemy(red, 160, 100), Enemy(green, 320, 100), Enemy(yellow, 480, 100)]

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for enemy in enemies:
        enemy.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    for enemy in enemies:
        enemy.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド