サブクラス
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 15/36。
敵の中にはジグザグに動くものも必要です。他の敵と同じように落下し、ウィンドウの端で向きを変えながら横にも移動します。1つのメソッドを変えるために Enemy クラス全体をコピーすると、すべてのバグを2回修正することになります。サブクラスは親クラスのすべてを引き継ぎ、異なる部分だけを変更します:
class Zigzag(Enemy):
def __init__(self, image, x, y):
super().__init__(image, x, y)
self.dx = 3
def update(self):
super().update()
self.rect.x += self.dx
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 640:
self.dx = -self.dxclass Zigzag(Enemy)は、Zigzag が Enemy であることを意味します。drawを書かなくても、それを使えます。独自のupdateが親クラスのものを置き換え、super().update()が最初に親クラスのバージョンを実行するため、落下と画面上部への復帰を二重に書く必要はありません。super().__init__(...)も、初期設定で同じ役割を果たします。
Zigzag は他の敵と同じリストに入ります。ループがenemy.update()を呼び出すと、それぞれのオブジェクトが独自の種類の更新処理を実行します。
チャレンジ
中級class Zigzag(Enemy)を書きます。__init__でsuper().__init__(image, x, y)を呼び出し、self.dx = 3を設定します。updateでsuper().update()を呼び出し、self.dxをself.rect.xに加算します。Rectが左端または右端からはみ出したとき、self.dxの符号を反転させます。enemies内の黄色の敵をZigzagにし、赤と緑の敵はEnemyのままにします。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
enemies = [Enemy(red, 160, 100), Enemy(green, 320, 100), Enemy(yellow, 480, 100)]
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for enemy in enemies:
enemy.update()
screen.fill((20, 22, 40))
for enemy in enemies:
enemy.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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