グループ同士の衝突判定
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 20/36。
レーザーで敵を破壊します。これはグループ対グループの判定です。つまり、すべてのレーザーとすべての敵の組み合わせを調べます。groupcollide はすべての組み合わせを一度にテストします。
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True)
score += len(hits)2つのTrueはdokillフラグで、各グループに1つずつあります。最初のフラグは命中した敵を破壊し、2つ目は敵に命中したレーザーを破壊します。命中後も飛び続けるレーザーは、その前にいる敵の上にいる別の敵も倒してしまう可能性があります。
hitsは辞書です。命中した敵がそれぞれキーになり、その値はその敵に命中したレーザーのリストです。len(hits)は、2つのレーザーが同じ敵に命中した場合でも、このフレームで命中した敵の数を表します。
グループの順序によって、どちらがキーになるかが決まります。groupcollide(lasers, enemies, True, True)では、キーはレーザーになり、len(hits)はレーザーの数を数えます。
チャレンジ
中級- 更新後、
pygame.sprite.groupcollideを使ってenemiesとlasersの衝突を判定し、敵とレーザーの両方を消します。 - 命中した敵の数を
scoreに加算します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Laser Hits")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self):
self.rect.y += 1
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
enemies.update()
screen.fill((20, 22, 40))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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