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CoddyTech

命中と得点

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 33/36。

敵に対するレーザーの当たり判定は、groupcollideを使ってグループ同士で行います。レーザーの画像は48ピクセル四方の中央にある細い光線なので、Rectで判定すると、横に20ピクセルずれたレーザーでも敵を倒してしまいます。マスクを使って画像同士を判定します。

hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
    score += 10

5番目の引数は、spritecollideの場合と同様に判定方法です。LaserとEnemyそれぞれにself.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)を設定すると、マスクは毎回の判定で作られるのではなく、一度だけ作られます。

hitsをループすると、倒された敵を1体ずつ処理できます。それぞれ10ポイントの価値があります。ループの前に一度だけ作成したfont = pygame.font.Font(None, 32)を使って、左上にスコアを表示します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. Laser と Enemy に self.mask を設定します。
  2. ループの前に score = 0 を設定し、サイズ 32 のフォントを作成します。
  3. 更新後、pygame.sprite.collide_mask を使って enemies と lasers の衝突を判定し、両方を削除します。また、命中した敵ごとに score に 10 を加えます。
  4. Score: とスコアを (10, 10) の位置に (240, 240, 240) で描画します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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