命中と得点
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 33/36。
敵に対するレーザーの当たり判定は、groupcollideを使ってグループ同士で行います。レーザーの画像は48ピクセル四方の中央にある細い光線なので、Rectで判定すると、横に20ピクセルずれたレーザーでも敵を倒してしまいます。マスクを使って画像同士を判定します。
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 105番目の引数は、spritecollideの場合と同様に判定方法です。LaserとEnemyそれぞれにself.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)を設定すると、マスクは毎回の判定で作られるのではなく、一度だけ作られます。
hitsをループすると、倒された敵を1体ずつ処理できます。それぞれ10ポイントの価値があります。ループの前に一度だけ作成したfont = pygame.font.Font(None, 32)を使って、左上にスコアを表示します。
チャレンジ
中級LaserとEnemyにself.maskを設定します。- ループの前に
score = 0を設定し、サイズ 32 のフォントを作成します。 - 更新後、
pygame.sprite.collide_maskを使ってenemiesとlasersの衝突を判定し、両方を削除します。また、命中した敵ごとにscoreに 10 を加えます。 Score:とスコアを(10, 10)の位置に(240, 240, 240)で描画します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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