Menu
CoddyTech

レーザーを撃つ

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 30/36。

宇宙船はレーザーを真上に発射します。レーザーは宇宙船の先端から始まり、1フレームに10ピクセル飛び、ウィンドウの外に出ると自分自身を削除するスプライトです。

class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

宇宙船の先端は上辺の中央なので、新しいレーザーは Laser(player.rect.centerx, player.rect.top) です。レーザーの下端の中央がその位置にきます。

すべてのレーザーは1つのグループ lasers に入ります。イベントループ内でスペースキーを押すと1つ追加されるため、押すたびに1発発射されます。グループを更新してすべて描画します。宇宙船より先に描画すると、レーザーが宇宙船の先端の下から出てくるように見えます。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. assets/images/laser.pngをlaser_imageに読み込み、上記のLaserクラスを記述します。
  2. lasers = pygame.sprite.Group()を作成します。
  3. SpaceキーのKEYDOWNイベントで、Laser(player.rect.centerx, player.rect.top)をlasersに追加します。
  4. 各フレームでlasers.update()を呼び出し、船を描画する前にlasersを描画します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


player = Player()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

スプライトと画像のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド