レーザーを撃つ
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 30/36。
宇宙船はレーザーを真上に発射します。レーザーは宇宙船の先端から始まり、1フレームに10ピクセル飛び、ウィンドウの外に出ると自分自身を削除するスプライトです。
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()宇宙船の先端は上辺の中央なので、新しいレーザーは Laser(player.rect.centerx, player.rect.top) です。レーザーの下端の中央がその位置にきます。
すべてのレーザーは1つのグループ lasers に入ります。イベントループ内でスペースキーを押すと1つ追加されるため、押すたびに1発発射されます。グループを更新してすべて描画します。宇宙船より先に描画すると、レーザーが宇宙船の先端の下から出てくるように見えます。
チャレンジ
中級assets/images/laser.pngをlaser_imageに読み込み、上記のLaserクラスを記述します。lasers = pygame.sprite.Group()を作成します。- Spaceキーの
KEYDOWNイベントで、Laser(player.rect.centerx, player.rect.top)をlasersに追加します。 - 各フレームで
lasers.update()を呼び出し、船を描画する前にlasersを描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
player = Player()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
screen.fill((12, 14, 30))
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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