爆発
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 34/36。
敵が1フレームで消えてしまうと、何も起きなかったように感じられます。その場所に爆発を表示しましょう。第6章の一度だけ再生されるアニメーションを、独自のグループに属するスプライトとして使います。
for enemy in hits:
score += 10
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))倒されたスプライトにもRectは残っているので、enemy.rect.centerは攻撃を受けた場所を示します。爆発はexplosion_1.pngからexplosion_4.pngまでを各5フレーム再生し、自身を削除します。
ループの前に、4枚の画像をexplosion_framesというリストに読み込みます。毎フレームexplosionsを更新し、最後に描画して、爆発が重なっている船やレーザーなど、ほかのすべてを覆うようにします。
効果音、画面の揺れ、飛び散る火花は、この同じループを基に第6節で追加します。
チャレンジ
中級explosion_1.pngからexplosion_4.pngをリストexplosion_framesに読み込みます。- レッスン「一度きりの爆発」にある
Explosionクラスを、centerを使って作成します。 explosions = pygame.sprite.Group()を作成し、破壊された敵それぞれの中心にExplosionを追加します。毎フレーム更新し、船の後に描画します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
スプライトと画像のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド