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CoddyTech

Spriteクラス

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 16/36。

これまでのゲームオブジェクトには、すべて画像、Rect、update、そして描画する方法がありました。pygameには、まさにそのために用意されたクラスがあります。pygame.sprite.Spriteです。ゲームオブジェクトをそのサブクラスにします。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6

ルールは3つです。まずsuper().__init__()を呼び出します。これにより、Spriteクラスが内部で必要とするものが設定されます。画像には正確にself.image、位置にはself.rectという名前を付けます。pygame自体のコードがこの2つの名前を読み取るためです。フレームごとの処理はupdateに記述します。

船の画像は先頭でship_imageとして一度だけ読み込まれ、クラスで使用されます。今のところ、blitを使ってスプライトを描画します。screen.blit(player.image, player.rect)。次のレッスンでは、pygameに描画させます。

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チャレンジ

中級
  1. 上記のようにclass Player(pygame.sprite.Sprite)を書きます。self.imageはship_imageにし、self.rectの下辺中央を(320, 470)にします。
  2. updateでは矢印キーに応じてRectを左右に6ピクセル移動させ、ウィンドウ内に収まるようにします。スターターコードの行をこの中に移してください。
  3. player = Player()を作成し、各フレームでplayer.update()を呼び出して、player.rectの位置にplayer.imageを描画します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sprite Ship")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship_image.get_rect(midbottom=(320, 470))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship_rect.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship_rect.x += 6
    ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship_image, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド