Spriteクラス
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 16/36。
これまでのゲームオブジェクトには、すべて画像、Rect、update、そして描画する方法がありました。pygameには、まさにそのために用意されたクラスがあります。pygame.sprite.Spriteです。ゲームオブジェクトをそのサブクラスにします。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6ルールは3つです。まずsuper().__init__()を呼び出します。これにより、Spriteクラスが内部で必要とするものが設定されます。画像には正確にself.image、位置にはself.rectという名前を付けます。pygame自体のコードがこの2つの名前を読み取るためです。フレームごとの処理はupdateに記述します。
船の画像は先頭でship_imageとして一度だけ読み込まれ、クラスで使用されます。今のところ、blitを使ってスプライトを描画します。screen.blit(player.image, player.rect)。次のレッスンでは、pygameに描画させます。
チャレンジ
中級- 上記のように
class Player(pygame.sprite.Sprite)を書きます。self.imageはship_imageにし、self.rectの下辺中央を(320, 470)にします。 updateでは矢印キーに応じてRectを左右に6ピクセル移動させ、ウィンドウ内に収まるようにします。スターターコードの行をこの中に移してください。player = Player()を作成し、各フレームでplayer.update()を呼び出して、player.rectの位置にplayer.imageを描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sprite Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship_image.get_rect(midbottom=(320, 470))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_image, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
スプライトと画像のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド