kill()で削除する
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 18/36。
スペースキーを押すと、宇宙船が発射します。押すたびにLaserスプライトがlasersグループに追加され、左上のカウンターにグループ内の数が表示されます。何発か撃って、数が増えていくのを見てみましょう。レーザーは画面の上端から飛び去り、二度と見えなくなりますが、グループにはすべて残り、そのすべてが引き続き更新・描画されます。数分間プレイすると、見えないレーザーが何千個にもなります。
役目を終えたスプライトは、kill()で自分自身を削除します。
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()kill()は、そのスプライトが属しているすべてのグループから取り除きます。それ以降は更新も描画もされず、どの変数からも参照されなくなると、Pythonがメモリを解放します。topではなくbottomを調べましょう。レーザーの最後のピクセルが画面から出たときに消え、まだ一部が見えている間に消えることはありません。
sprite.alive()は、スプライトが少なくとも1つのグループに属している間、Trueになります。
チャレンジ
簡単Laser.update内では、レーザーを移動した後、レーザーのrect.bottomがウィンドウの上端より上(0未満)にあるときにself.kill()を呼び出します。すべてのレーザーが画面外に出ると、カウンターは0に戻ります。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Lasers")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((20, 22, 40))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
count = font.render(f"Lasers: {len(lasers)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(count, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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