spritecollideで捕捉する
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 19/36。
コインが降ってくるので、船で受け止めましょう。1つのスプライトとグループ全体の衝突判定は、1回の呼び出しで行えます。
caught = pygame.sprite.spritecollide(player, coins, True)
score += len(caught)spritecollide(sprite, group, dokill)は、グループ内でrectがスプライトのrectと重なっているスプライトのリストを返します。何も接触していない場合、リストは空です。そのため、len(caught)はこのフレームで受け止めた数になります。
3番目の引数dokillは、接触したスプライトをどうするかを指定します。Trueにすると、それぞれにkill()を呼び出した場合と同様に削除されるので、コインを受け止めるのは1回だけです。Falseにすると、スプライトはそのまま残ります。ぶつかるだけの敵には適していますが、コインには適していません。船と重なっている間、毎フレーム得点が加算されてしまうからです。
スプライトが移動した後、ループの更新処理の中で判定を行いましょう。
チャレンジ
中級coins.update()の後に、pygame.sprite.spritecollideを使ってプレイヤーに触れているコインを集め、削除します。- 捕まえたコインの数を
scoreに加えます。スターターではすでにScore:とスコアが表示されます。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Coin Catcher")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
coin_image = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = coin_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(20, 620), random.randint(-400, -20)))
def update(self):
self.rect.y += 2
if self.rect.top > 480:
self.rect.center = (random.randint(20, 620), -20)
player = Player()
coins = pygame.sprite.Group()
for i in range(6):
coins.add(Coin())
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
coins.update()
screen.fill((20, 22, 40))
coins.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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