円形の当たり判定
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 24/36。
ピクセル単位の判定は正確ですが、正確であることが常に公平に感じられるとは限りません。翼の先端をかすめたトゲも、ヒットとして判定されます。多くのゲームでは、代わりにより小さく単純な形状である当たり判定を使い、惜しくも当たらなかった場合はヒットにしません。
丸いものには、円で判定します。各スプライトにradiusを設定すると、pygame.sprite.collide_circleは、中心間の距離が2つの半径の合計より短い場合にヒットと判定します:
self.radius = 24 # Player.__init__ 内で
self.radius = 22 # Ball.__init__ 内で
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_circle)ここでは、中心間の距離が24 + 22 = 46ピクセル未満ならヒットします。円は画像より小さいため、端同士が触れてもヒットにならないことがあります。円による判定は軽量でもあります。距離の計算だけで、ピクセルを調べる必要はありません。
radiusがない場合、collide_circleはRect全体を囲む円を使います。この円はRect自体より大きくなります。箱型のスプライトでは、より小さなRectでも同じことができます。self.rect.inflate(-16, -16)は、中心はそのままに、幅と高さがそれぞれ16ピクセル小さいRectです。
チャレンジ
中級Playerにはself.radius = 24を、Ballにはself.radius = 22を設定します。collide_maskの代わりにpygame.sprite.collide_circleを使ってテストします。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 4
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = ball_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)
screen.fill((20, 22, 40))
balls.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
if hits:
text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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