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CoddyTech

円形の当たり判定

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 24/36。

ピクセル単位の判定は正確ですが、正確であることが常に公平に感じられるとは限りません。翼の先端をかすめたトゲも、ヒットとして判定されます。多くのゲームでは、代わりにより小さく単純な形状である当たり判定を使い、惜しくも当たらなかった場合はヒットにしません。

丸いものには、円で判定します。各スプライトにradiusを設定すると、pygame.sprite.collide_circleは、中心間の距離が2つの半径の合計より短い場合にヒットと判定します:

self.radius = 24  # Player.__init__ 内で
self.radius = 22  # Ball.__init__ 内で

hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_circle)

ここでは、中心間の距離が24 + 22 = 46ピクセル未満ならヒットします。円は画像より小さいため、端同士が触れてもヒットにならないことがあります。円による判定は軽量でもあります。距離の計算だけで、ピクセルを調べる必要はありません。

radiusがない場合、collide_circleはRect全体を囲む円を使います。この円はRect自体より大きくなります。箱型のスプライトでは、より小さなRectでも同じことができます。self.rect.inflate(-16, -16)は、中心はそのままに、幅と高さがそれぞれ16ピクセル小さいRectです。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. Playerにはself.radius = 24を、Ballにはself.radius = 22を設定します。
  2. collide_maskの代わりにpygame.sprite.collide_circleを使ってテストします。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 4


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = ball_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)


player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)

    screen.fill((20, 22, 40))
    balls.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    if hits:
        text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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