進行方向を向く
CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 7/36。
ファイル内の船は上向きです。rotate(ship, -90)で回転させると右向きになり、横向きに飛ぶ船にぴったりです。左に飛ぶときは、左向きにする必要があります。
pygame.transform.flip(image, flip_x, flip_y)を使うと、反転したコピーが得られます。True, Falseは左右に反転し、False, Trueは上下に反転します。
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_left = pygame.transform.flip(ship_right, True, False)2つの画像は、ループの前に一度だけ作成します。その後、ゲームはどちらを表示するかを変数に記憶し、キー操作で切り替えます。
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 5
image = ship_left各フレームでimageを描画します。キーが押されていないときは、imageは最後の値を保持するため、船は最後に飛んでいた方向を向いたまま進みます。
チャレンジ
中級- ループの前に、
ship_rightを左右反転させてship_leftを作ります。 - ループの前に
image = ship_rightを設定します。 - 左キーを押している間は
image = ship_leftを設定し、右キーを押している間はimage = ship_rightを設定します。移動処理はそのままです。 ship_rectの位置にimageを描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Face the Way You Fly")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_rect = ship_right.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 5
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_right, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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