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CoddyTech

進行方向を向く

CoddyのPygameジャーニー「スプライトと画像」セクションの一部。レッスン 7/36。

ファイル内の船は上向きです。rotate(ship, -90)で回転させると右向きになり、横向きに飛ぶ船にぴったりです。左に飛ぶときは、左向きにする必要があります。

pygame.transform.flip(image, flip_x, flip_y)を使うと、反転したコピーが得られます。True, Falseは左右に反転し、False, Trueは上下に反転します。

ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_left = pygame.transform.flip(ship_right, True, False)

2つの画像は、ループの前に一度だけ作成します。その後、ゲームはどちらを表示するかを変数に記憶し、キー操作で切り替えます。

if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 5
    image = ship_left

各フレームでimageを描画します。キーが押されていないときは、imageは最後の値を保持するため、船は最後に飛んでいた方向を向いたまま進みます。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. ループの前に、ship_rightを左右反転させてship_leftを作ります。
  2. ループの前にimage = ship_rightを設定します。
  3. 左キーを押している間はimage = ship_leftを設定し、右キーを押している間はimage = ship_rightを設定します。移動処理はそのままです。
  4. ship_rectの位置にimageを描画します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Face the Way You Fly")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_rect = ship_right.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship_rect.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship_rect.x += 5
    ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship_right, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド