Klasa piłki
Lekcja 38 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Piłka to obiekt Rect i dwie liczby oraz zadania, które wykonuje: poruszanie się, odbijanie i rysowanie. Utwórz z niej klasę, tak jak w przypadku duszków: klasa łączy dane i korzystające z nich funkcje.
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vyball = Ball() tworzy obiekt piłki i uruchamia __init__. Wewnątrz klasy self oznacza obiekt, więc self.vx to własna wartość vx tej piłki. Funkcje w klasie to metody: ball.move() wywołuje jedną z nich.
Poza klasą prostokąt Rect piłki jest teraz dostępny jako ball.rect, a jej prędkość jako ball.vx i ball.vy, więc kod paletki i punktacji odwołuje się do nich w ten sposób. Gra działa tak samo jak wcześniej.
Wyzwanie
TrudnyUtwórz klasę piłki, która się porusza i rysuje.
- Na górze napisz
class Ballz__init__(self.rect,self.vx = 5,self.vy = 4),move()(poruszanie się i odbijanie od górnej i dolnej krawędzi) orazdraw(surface). - Utwórz
ball = Ball()i wywołujball.move()orazball.draw(screen)w pętli. - We wszystkich pozostałych miejscach napisz
ball.rect,ball.vxiball.vy.
Naciśnij „Graj”: gra działa dokładnie tak jak wcześniej. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
vy = (ball.centery - left.centery) // 6
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
vy = (ball.centery - right.centery) // 6
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame