Menu
CoddyTech

Dosięgnij celu

Lekcja 8 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Gra potrzebuje celu. Narysuj zielony kwadrat w prawym dolnym rogu, a gdy kwadrat gracza znajdzie się w jego wnętrzu, gracz wygrywa.

Cel znajduje się w punkcie (420, 300) i ma wymiary 60 na 60. Kwadrat gracza znajduje się w jego wnętrzu, gdy jego lewa krawędź znajduje się na pozycji 420 lub dalej, a górna na pozycji 300 lub dalej. Oba warunki muszą być spełnione, więc połącz je za pomocą and.

Wygrana musi się utrzymywać. Przechowuj ją w zmiennej, której wartością początkową jest False i która może zmienić się tylko na True:

won = False

while running:
    # przesuń kwadrat
    if x >= 420 and y >= 300:
        won = True
    if won:
        screen.fill((40, 110, 70))
    else:
        screen.fill((30, 30, 46))

Gdy won ma wartość True, nic nie zmienia jej z powrotem, więc tło pozostaje zielone, nawet jeśli kwadrat opuści cel.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Przed pętlą ustaw won = False.
  2. Po ograniczeniu x i y ustaw won = True, gdy x >= 420 i y >= 300.
  3. Wypełnij ekran kolorem (40, 110, 70), gdy won ma wartość true, a w przeciwnym razie kolorem (30, 30, 46).
  4. Przed narysowaniem kwadratu gracza narysuj cel: zielony (60, 200, 120) w pozycji (420, 300, 60, 60).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    x = max(0, min(x, 480 - 40))
    y = max(0, min(y, 360 - 40))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame