Menu
CoddyTech

Ściany

Lekcja 26 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Gra kończy się, gdy głowa miałaby opuścić planszę. Pole znajduje się na planszy, gdy jego kolumna mieści się w zakresie od 0 do COLS - 1, a jego wiersz w zakresie od 0 do ROWS - 1.

if alive:
    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
        alive = False
    else:
        # wstaw, zjedz lub usuń ostatni element, jak poprzednio

Zwróć uwagę na x >= COLS, a nie x > COLS: kolumny są numerowane od 0, więc kolumna COLS znajduje się już poza krawędzią.

Sprawdzaj położenie przed ruchem. Głowa nigdy nie opuszcza planszy, a gdy alive ma wartość false, wąż pozostaje w miejscu. Gdy ma wartość false, wyświetl wyśrodkowany napis Game over w punkcie (240, 180).

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Ustaw alive = True przed pętlą.
  2. Umieść cały ruch w bloku if alive:. Wyznacz x i y; jeśli to pole znajduje się poza planszą, ustaw alive = False, w przeciwnym razie wstaw, zjedz lub usuń jak wcześniej.
  3. Gdy alive ma wartość false, wyświetl Game over na środku w punkcie (240, 180).

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    if (x, y) == food:
        score += 1
        food = new_food(body)
    else:
        body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (8, 6))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame