Koszyk
Lekcja 9 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Nowa gra: klocki spadają z góry, a ty łapiesz je do koszyka. Koszyk i klocki są prostokątami, więc są obiektami pygame.Rect, takimi jak klejnot i skrzynia w Gem Hunt.
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)Oprócz basket.x i basket.y, obiekt Rect zna swoje krawędzie: basket.left, basket.right, basket.top, basket.bottom, a także środek, basket.centerx.
Przekaż obiekt Rect bezpośrednio do pygame.draw.rect(screen, color, basket). Może też utrzymywać się wewnątrz innego obiektu Rect: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) przesuwa go z powrotem do wnętrza okna, gdy przekroczy jego krawędź. screen.get_rect() to obiekt Rect samego okna.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz koszyk do gry Catch the Blocks.
- Przed pętlą utwórz
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16). - Przed wypełnieniem przesuwaj go o 8 pikseli na klatkę, gdy przytrzymujesz strzałkę w lewo lub w prawo, a następnie użyj
basket.clamp_ip(screen.get_rect()). - Po wypełnieniu narysuj go na niebiesko
(80, 160, 255).
Naciśnij „Graj” i przytrzymaj strzałkę w lewo lub w prawo: koszyk zatrzyma się na krawędziach. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame