Menu
CoddyTech

Koszyk

Lekcja 9 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Nowa gra: klocki spadają z góry, a ty łapiesz je do koszyka. Koszyk i klocki są prostokątami, więc są obiektami pygame.Rect, takimi jak klejnot i skrzynia w Gem Hunt.

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

Oprócz basket.x i basket.y, obiekt Rect zna swoje krawędzie: basket.left, basket.right, basket.top, basket.bottom, a także środek, basket.centerx.

Przekaż obiekt Rect bezpośrednio do pygame.draw.rect(screen, color, basket). Może też utrzymywać się wewnątrz innego obiektu Rect: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) przesuwa go z powrotem do wnętrza okna, gdy przekroczy jego krawędź. screen.get_rect() to obiekt Rect samego okna.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Utwórz koszyk do gry Catch the Blocks.

  1. Przed pętlą utwórz basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16).
  2. Przed wypełnieniem przesuwaj go o 8 pikseli na klatkę, gdy przytrzymujesz strzałkę w lewo lub w prawo, a następnie użyj basket.clamp_ip(screen.get_rect()).
  3. Po wypełnieniu narysuj go na niebiesko (80, 160, 255).

Naciśnij „Graj” i przytrzymaj strzałkę w lewo lub w prawo: koszyk zatrzyma się na krawędziach. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame