Koszyk
Lekcja 9 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Nowa gra: klocki spadają z góry, a ty łapiesz je do koszyka. Koszyk i klocki są prostokątami, a pygame ma do tego klasę: pygame.Rect.
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)Rect przechowuje pozycję i rozmiar razem, w tej samej kolejności co wcześniej: x, y, width, height. Możesz odczytywać i zmieniać basket.x i basket.y, a Rect zna swoje krawędzie: basket.left, basket.right, basket.top, basket.bottom oraz środek, basket.centerx.
Przekaż Rect bezpośrednio do pygame.draw.rect(screen, color, basket). Może też utrzymywać się wewnątrz innego Rect: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) przesuwa go z powrotem do okna, gdy wyjdzie poza jego krawędź. screen.get_rect() to Rect samego okna.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą utwórz
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16). - W pętli, przed wypełnieniem, przesuwaj koszyk o 8 pikseli na klatkę, gdy trzymasz wciśnięty klawisz Left lub Right, a następnie utrzymuj go wewnątrz okna za pomocą
basket.clamp_ip(screen.get_rect()). - Po wypełnieniu narysuj go na niebiesko
(80, 160, 255).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame