Powrót na środek
Lekcja 33 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Gdy gracz nie trafi, piłka opuszcza okno po jego stronie. Przenieś ją z powrotem na środek i wyślij w stronę drugiej strony.
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vxball.right < 0 oznacza, że cała piłka znajduje się poza lewą krawędzią, a ball.left > 600 — że cała piłka znajduje się poza prawą krawędzią. Ustawienie ball.center przesuwa obiekt Rect tak, by jego środek znalazł się w tym punkcie; jego rozmiar pozostaje bez zmian.
Użycie vx = -vx jest tutaj bezpieczne: piłka znajduje się na środku, daleko od każdej paletki.
Wyzwanie
ŁatwyGdy cała piłka znajdzie się poza lewą lub prawą krawędzią, ustaw jej center na (300, 200) i zmień znak vx.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
1Pętla gry
Otwórz oknoWypełnij tło4Dwóch graczy i piłka
PiłkaOdbiciePoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame