Złap to
Lekcja 12 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Dwa prostokąty zderzają się, gdy na siebie nachodzą. a.colliderect(b) ma wartość True, gdy Rect a i Rect b na siebie nachodzą, choćby o jeden piksel.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Złapany blok wraca na górę, tak samo jak ten, który został ominięty. Sprawdzanie nakładania się jest bezpieczniejsze niż sprawdzanie dokładnych pozycji: blok poruszający się co 3 piksele może przeskoczyć wprost przez jedną wartość y, którą sprawdzasz.
Wyzwanie
ŁatwyPo sprawdzeniu, czy blok nie został przeoczony, gdy zderzy się z koszykiem, odeślij go z powrotem na górę: block.y = -20 i ustaw losową wartość block.x, tak jak w przypadku przeoczonego bloku.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame