Menu
CoddyTech

Złap to

Lekcja 12 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Dwa prostokąty zderzają się, gdy na siebie nachodzą. a.colliderect(b) ma wartość True, gdy Rect a i Rect b na siebie nachodzą, choćby o jeden piksel.

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Złapany blok wraca na górę, tak samo jak ten, który został ominięty. Sprawdzanie nakładania się jest bezpieczniejsze niż sprawdzanie dokładnych pozycji: blok poruszający się co 3 piksele może przeskoczyć wprost przez jedną wartość y, którą sprawdzasz.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Po sprawdzeniu, czy blok nie został przeoczony, gdy zderzy się z koszykiem, odeślij go z powrotem na górę: block.y = -20 i ustaw losową wartość block.x, tak jak w przypadku przeoczonego bloku.

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame