Klawisze strzałek
Lekcja 5 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Aby przesuwać kwadrat, przechowuj jego położenie w zmiennych i rysuj go tam w każdej klatce. Zmieniaj wartości zmiennych, a w następnej klatce kwadrat pojawi się w innym miejscu.
pygame.key.get_pressed() informuje, które klawisze są wciśnięte w danej chwili. Użyj indeksu będącego stałą klawisza, na przykład pygame.K_RIGHT: wynikiem jest True, gdy ten klawisz jest wciśnięty.
x = 100
while running:
# zdarzenia
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
# wypełnij, a następnie narysuj przy xPrzytrzymaj klawisz strzałki w prawo, a kwadrat będzie przesuwać się o 4 piksele w każdej klatce, czyli o 240 pikseli na sekundę przy 60 klatkach na sekundę. Stałe klawiszy strzałek to K_LEFT, K_RIGHT, K_UP i K_DOWN. W górę oznacza mniejszą wartość y.
Utwórz zmienne przed pętlą. Zmienna ustawiona wewnątrz pętli przyjmuje początkową wartość ponownie w każdej klatce. x, y = 100, 50 ustawia dwie nazwy w jednym wierszu: x otrzymuje wartość 100, a y otrzymuje wartość 50.
Wyzwanie
ŁatwyPoruszaj kwadratem za pomocą klawiszy strzałek.
- Przed pętlą ustaw
x, y = 220, 160ispeed = 4. - W pętli, po obsłużeniu zdarzeń, odczytaj
pygame.key.get_pressed(). Każdy wciśnięty klawisz strzałki zmieniaxlubyo wartośćspeed. - Narysuj kwadrat w pozycji
(x, y, 40, 40).
Naciśnij „Graj” i przytrzymaj klawisze strzałek: kwadrat zacznie się poruszać. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame