Menu
CoddyTech

Bez zawracania

Lekcja 22 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Wąż nie może skręcić dokładnie do tyłu: jego głowa weszłaby we własną szyję. Dlatego skręt w przeciwnym kierunku jest ignorowany.

Przeciwnym kierunkiem do (dx, dy) jest (-dx, -dy). Jeśli porusza się w prawo (1, 0), przeciwnym kierunkiem jest lewo (-1, 0).

Porównuj kierunek z tym, w którym wąż poruszał się ostatnio, a nie z najnowszym naciśniętym klawiszem. Dwa szybkie naciśnięcia mogą nastąpić w tej samej klatce: ruch w prawo, następnie w górę i w lewo. Ruch w górę jest dozwolony, a gdyby ruch w lewo został sprawdzony względem ruchu w górę, również byłby dozwolony i wąż skręciłby z powrotem na siebie. Dlatego zapamiętaj kierunek na początku każdej klatki:

while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        # ...
        turn = TURNS[event.key]
        if turn != (-moving[0], -moving[1]):
            direction = turn

Każdy inny skręt jest dozwolony, także naciśnięcie klawisza odpowiadającego kierunkowi, w którym już się poruszasz — niczego to nie zmienia.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Jako pierwszą linię wewnątrz pętli gry ustaw moving = direction.
  2. Zmień obsługę skręcania tak, aby naciśnięcie klawisza wskazującego kierunek przeciwny do moving nic nie robiło. Każda inna strzałka nadal skręca węża.

Spróbuj swoich sił

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            direction = TURNS[event.key]

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame