Bez zawracania
Lekcja 22 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Wąż nie może skręcić dokładnie do tyłu: jego głowa weszłaby we własną szyję. Dlatego skręt w przeciwnym kierunku jest ignorowany.
Przeciwnym kierunkiem do (dx, dy) jest (-dx, -dy). Jeśli porusza się w prawo (1, 0), przeciwnym kierunkiem jest lewo (-1, 0).
Porównuj kierunek z tym, w którym wąż poruszał się ostatnio, a nie z najnowszym naciśniętym klawiszem. Dwa szybkie naciśnięcia mogą nastąpić w tej samej klatce: ruch w prawo, następnie w górę i w lewo. Ruch w górę jest dozwolony, a gdyby ruch w lewo został sprawdzony względem ruchu w górę, również byłby dozwolony i wąż skręciłby z powrotem na siebie. Dlatego zapamiętaj kierunek na początku każdej klatki:
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
# ...
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turnKażdy inny skręt jest dozwolony, także naciśnięcie klawisza odpowiadającego kierunkowi, w którym już się poruszasz — niczego to nie zmienia.
Wyzwanie
Łatwy- Jako pierwszą linię wewnątrz pętli gry ustaw
moving = direction. - Zmień obsługę skręcania tak, aby naciśnięcie klawisza wskazującego kierunek przeciwny do
movingnic nie robiło. Każda inna strzałka nadal skręca węża.
Spróbuj swoich sił
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
3Siatki i listy
Siatka komórekKrok po krokuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame