Menu
CoddyTech

Pierwszy do pięciu

Lekcja 37 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie 5 punktów. Zapisz imię zwycięzcy w zmiennej, której początkową wartością jest None, czyli wartością Pythona oznaczającą „jeszcze nic”:

winner = None

if left_score == 5:
    winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
    winner = "Right player wins!"

Sprawdź to za pomocą winner is None lub winner is not None. Gdy ktoś już wygra, piłka czeka: klawisz spacji rozpoczyna grę tylko wtedy, gdy winner is None.

Wyświetl zwycięzcę na środku w punkcie (300, 120), zamiast komunikatu o serwisie.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Przed pętlą ustaw winner = None.
  2. Po naliczeniu punktów ustaw winner na "Left player wins!", gdy left_score == 5, lub na "Right player wins!", gdy right_score == 5.
  3. Klawisz spacji rozpoczyna grę tylko wtedy, gdy winner is None.
  4. Gdy jest zwycięzca, wyświetl go na środku w punkcie (300, 120) zamiast tekstu Press Space to serve.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
            vy = (ball.centery - left.centery) // 6
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
            vy = (ball.centery - right.centery) // 6
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame