Serwis
Lekcja 35 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Po zdobyciu punktu piłka powinna czekać na środku, aż jeden z graczy będzie gotowy. Zmienna logiczna określa, czy piłka czeka:
waiting = False
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
waiting = False
# Paletki poruszają się cały czas
if not waiting:
# Piłka porusza się, odbija i zdobywa punkty; zdobycie punktu ustawia waiting = TruePaletki znajdują się poza instrukcją if, więc gracze mogą przygotować się, gdy piłka czeka. Spacja to akcja wykonywana raz na naciśnięcie, dlatego wywołuje ją zdarzenie KEYDOWN.
Gdy piłka czeka, wyświetl u dołu, na środku, tekst Press Space to serve w punkcie (300, 360).
Wyzwanie
Średni- Przed pętlą ustaw
waiting = False. - Umieść ruch piłki, odbicia i zdobywanie punktów w bloku
if not waiting:, a po każdym punkcie ustawwaiting = True. - Zdarzenie KEYDOWN dla
pygame.K_SPACEustawiawaiting = False. - Podczas oczekiwania wyświetl tekst
Press Space to servewyśrodkowany w pozycji(300, 360).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame