Pozostań na ekranie
Lekcja 7 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Przytrzymaj strzałkę w prawo wystarczająco długo, a kwadrat opuści okno. Aby go w nim zatrzymać, ogranicz wartości x i y po ich przesunięciu.
min(a, b) zwraca mniejszą liczbę, a max(a, b) — większą. Razem utrzymują liczbę między dwoma ograniczeniami:
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) nie pozwala, by x przekroczyło 440, a max(0, ...) nie pozwala mu spaść poniżej 0. Dlaczego 440, a nie 480? x oznacza lewą krawędź kwadratu, więc prawa krawędź znajduje się w punkcie x + 40. Przy wartości 440 prawa krawędź dotyka krawędzi okna.
To samo dotyczy y, z uwzględnieniem wysokości okna.
Wyzwanie
ŁatwyPo czterech sprawdzeniach klawiszy strzałek i przed wypełnieniem ekranu utrzymuj kwadrat wewnątrz okna o wymiarach 480 na 360: ogranicz x do zakresu od 0 do 440, a y do zakresu od 0 do 320.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame