Menu
CoddyTech

Pozostań na ekranie

Lekcja 7 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Przytrzymaj strzałkę w prawo wystarczająco długo, a kwadrat opuści okno. Aby go w nim zatrzymać, ogranicz wartości x i y po ich przesunięciu.

min(a, b) zwraca mniejszą liczbę, a max(a, b) — większą. Razem utrzymują liczbę między dwoma ograniczeniami:

x = max(0, min(x, 480 - 40))

min(x, 440) nie pozwala, by x przekroczyło 440, a max(0, ...) nie pozwala mu spaść poniżej 0. Dlaczego 440, a nie 480? x oznacza lewą krawędź kwadratu, więc prawa krawędź znajduje się w punkcie x + 40. Przy wartości 440 prawa krawędź dotyka krawędzi okna.

To samo dotyczy y, z uwzględnieniem wysokości okna.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Utrzymaj kwadrat wewnątrz okna o wymiarach 480 na 360.

  1. Po czterech testach klawiszy strzałek, przed wypełnieniem, ogranicz x do zakresu od 0 do 440.
  2. Ogranicz y do zakresu od 0 do 320.

Naciśnij „Graj” i przytrzymaj klawisz strzałki: kwadrat zatrzyma się na krawędzi. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame