Jedz i rośnij
Lekcja 25 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Gdy nowa głowa znajdzie się na jedzeniu, wąż je zjada. Wzrost to ruch, który już masz, z pominięciem jednej linijki: w kroku, w którym wąż zjada jedzenie, pomiń usuwanie elementu, a ogon pozostanie na miejscu.
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()Krotki są porównywane element po elemencie, więc (x, y) == food ma wartość true, gdy zgadzają się zarówno kolumna, jak i wiersz.
Wyświetl wynik tak jak w poprzedniej grze: utwórz czcionkę przed pętlą, a następnie w każdej klatce renderuj f"Score: {score}" w punkcie (8, 6).
Wyzwanie
Średni- Przed pętlą utwórz
font = pygame.font.Font(None, 32)iscore = 0. - Po wstawieniu nowej głowy: jeśli znajduje się ona na jedzeniu, zwiększ wynik o 1 i umieść nowe jedzenie; w przeciwnym razie usuń ogon.
- Wyrenderuj
f"Score: {score}"w kolorze(240, 240, 240)i wyświetl go w miejscu(8, 6).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
3Siatki i listy
Siatka komórekKrok po krokuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame