Menu
CoddyTech

Odbijanie

Lekcja 30 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Piłka odbija się od górnej i dolnej krawędzi. Gdy tylko dotknie jednej z nich, zmień znak vy: ruch w dół zmienia się w ruch w górę o tę samą wartość.

if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
    vy = -vy

Użyj <= i >=, a nie ==. Piłka porusza się o 4 piksele na klatkę, więc jej dolna krawędź przechodzi przez wartości 395, 399, 403 i nigdy nie osiąga dokładnie 400.

Lewa i prawa krawędź to miejsca, w których zdobywa się punkty, więc piłka się od nich nie odbija. Na razie wylatuje poza ekran.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Odbijaj piłkę od górnej i dolnej krawędzi.

  1. Po przesunięciu piłki zmień znak vy, gdy górna krawędź piłki znajduje się na wysokości 0 lub niżej.
  2. Zmień jej znak również wtedy, gdy dolna krawędź piłki znajduje się na wysokości 400 lub wyżej.

Naciśnij „Graj”: piłka odbija się od dolnej krawędzi. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    ball.x += vx
    ball.y += vy

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame