Odbijanie
Lekcja 30 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Piłka odbija się od górnej i dolnej krawędzi. Gdy tylko dotknie jednej z nich, zmień znak vy: ruch w dół zmienia się w ruch w górę o tę samą wartość.
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vyUżyj <= i >=, a nie ==. Piłka porusza się o 4 piksele na klatkę, więc jej dolna krawędź przechodzi przez wartości 395, 399, 403 i nigdy nie osiąga dokładnie 400.
Lewa i prawa krawędź to miejsca, w których zdobywa się punkty, więc piłka się od nich nie odbija. Na razie wylatuje poza ekran.
Wyzwanie
ŁatwyOdbijaj piłkę od górnej i dolnej krawędzi.
- Po przesunięciu piłki zmień znak
vy, gdy górna krawędź piłki znajduje się na wysokości 0 lub niżej. - Zmień jej znak również wtedy, gdy dolna krawędź piłki znajduje się na wysokości 400 lub wyżej.
Naciśnij „Graj”: piłka odbija się od dolnej krawędzi. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += vx
ball.y += vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame