Pauza
Lekcja 16 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Są dwa sposoby odczytywania klawiatury. pygame.key.get_pressed() informuje, który klawisz jest wciśnięty w danej chwili, w każdej klatce: używaj go do poruszania się w prawo. Zdarzenie KEYDOWN pojawia się raz, w klatce, w której klawisz zostaje wciśnięty: używaj go do działań wykonywanych raz po każdym naciśnięciu.
Wstrzymywanie gry to działanie wykonywane raz po każdym naciśnięciu. Przy użyciu get_pressed przytrzymanie klawisza P przez chwilę włączałoby i wyłączało pauzę w każdej klatce. Zdarzenie przełącza ją tylko raz:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused zmienia True na False i odwrotnie. Dodaj warunek pauzy do warunku, który uruchamia grę, i wyświetlaj Paused, gdy pauza jest włączona.
Wyzwanie
Średni- Przed pętlą ustaw
paused = False. - W pętli zdarzeń zmieniaj wartość
paused, gdy klawiszem zdarzenia KEYDOWN jestpygame.K_p. - Uruchamiaj grę tylko wtedy, gdy nie jest wstrzymana:
if lives > 0 and score < 10 and not paused:. - Gdy
pausedma wartość true, wyświetlPausedna środku, w punkcie(240, 160).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame