Menu
CoddyTech

Pauza

Lekcja 16 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Są dwa sposoby odczytywania klawiatury. pygame.key.get_pressed() informuje, który klawisz jest wciśnięty w danej chwili, w każdej klatce: używaj go do poruszania się w prawo. Zdarzenie KEYDOWN pojawia się raz, w klatce, w której klawisz zostaje wciśnięty: używaj go do działań wykonywanych raz po każdym naciśnięciu.

Wstrzymywanie gry to działanie wykonywane raz po każdym naciśnięciu. Przy użyciu get_pressed przytrzymanie klawisza P przez chwilę włączałoby i wyłączało pauzę w każdej klatce. Zdarzenie przełącza ją tylko raz:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

not paused zmienia True na False i odwrotnie. Dodaj warunek pauzy do warunku, który uruchamia grę, i wyświetlaj Paused, gdy pauza jest włączona.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Przed pętlą ustaw paused = False.
  2. W pętli zdarzeń zmieniaj wartość paused, gdy klawiszem zdarzenia KEYDOWN jest pygame.K_p.
  3. Uruchamiaj grę tylko wtedy, gdy nie jest wstrzymana: if lives > 0 and score < 10 and not paused:.
  4. Gdy paused ma wartość true, wyświetl Paused na środku, w punkcie (240, 160).

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame