Menu
CoddyTech

Spadający klocek

Lekcja 10 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Spadający obiekt to taki, którego współrzędna y rośnie w każdej klatce. Blok też powinien być obiektem Rect. Zwiększaj jego współrzędną y przy każdym przebiegu pętli:

block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

while running:
    # zdarzenia i klawisze
    block.y += 3
    # wypełnij, narysuj

Przy 60 klatkach na sekundę 3 piksele na klatkę to 180 pikseli na sekundę. Okno ma 360 pikseli wysokości, więc blok dotrze na dół w dwie sekundy.

Ta gra porusza się klatka po klatce, tak jak Move a Square, a nie za pomocą dt. Obiekt Rect przechowuje tylko liczby całkowite, więc krok wynoszący na przykład 0.6 piksela zostałby zaokrąglony do 0 i Rect nigdy by się nie poruszył. Gry, w których obiekty Rect poruszają się w czasie, przechowują pozycję w Vector2 i kopiują ją do Rect.

Blok nadal spada po opuszczeniu okna. Nic go jeszcze nie zatrzymuje; w następnej lekcji wróci.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Upuść blok z góry.

  1. Pod koszykiem utwórz block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20).
  2. W pętli, gdy koszyk już się poruszy, dodaj 3 do block.y.
  3. Narysuj blok na czerwono (235, 80, 80) po koszyku.

Naciśnij „Graj”: czerwony blok spada z góry. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame