Menu
CoddyTech

Skręcaj strzałkami

Lekcja 21 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Wąż skręca raz po każdym naciśnięciu klawisza, więc odczytuj strzałki ze zdarzeń KEYDOWN. Słownik mapuje każdy klawisz strzałki na kierunek:

TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

event.key in TURNS ma wartość prawda dla czterech strzałek, a TURNS[event.key] to nowy kierunek. Jeden test zastępuje cztery instrukcje if:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
    direction = TURNS[event.key]

Kierunek w górę to (0, -1): indeksy wierszy maleją w dół okna, tak jak współrzędne pikseli.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Nad pygame.init() dodaj słownik TURNS dla czterech strzałek.
  2. W pętli zdarzeń, gdy klawisz zdarzenia KEYDOWN znajduje się w TURNS, ustaw direction na jego wartość.

Spróbuj swoich sił

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame