Skręcaj strzałkami
Lekcja 21 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Wąż skręca raz po każdym naciśnięciu klawisza, więc odczytuj strzałki ze zdarzeń KEYDOWN. Słownik mapuje każdy klawisz strzałki na kierunek:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS ma wartość prawda dla czterech strzałek, a TURNS[event.key] to nowy kierunek. Jeden test zastępuje cztery instrukcje if:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]Kierunek w górę to (0, -1): indeksy wierszy maleją w dół okna, tak jak współrzędne pikseli.
Wyzwanie
Łatwy- Nad
pygame.init()dodaj słownikTURNSdla czterech strzałek. - W pętli zdarzeń, gdy klawisz zdarzenia KEYDOWN znajduje się w
TURNS, ustawdirectionna jego wartość.
Spróbuj swoich sił
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
3Siatki i listy
Siatka komórekKrok po krokuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame