Życia
Lekcja 14 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Pudłowanie powinno mieć swoją cenę. Daj graczowi 3 życia i odbieraj jedno za każdym razem, gdy blok spadnie poniżej dolnej krawędzi. Masz już w kodzie miejsce, w którym to się dzieje: gałąź block.top > 360.
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1Wyświetlaj życia tak jak wynik: renderuj f"Lives: {lives}" w każdej klatce i blituj je w prawym górnym rogu, w punkcie (370, 10).
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą ustaw
lives = 3. - Odejmij jedno życie, gdy blok spadnie poza dolną krawędź.
- Wyświetl
f"Lives: {lives}"w kolorze(240, 240, 240)i nanieś go w pozycji(370, 10).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame