Poziomy
Lekcja 28 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Po każdych 5 zjedzonych elementach jedzenia wąż osiąga nowy poziom i porusza się szybciej. Poziom wynika z wyniku: dzielenie całkowite score // 5 daje 0 dla wyników od 0 do 4, 1 dla wyników od 5 do 9 i tak dalej.
level = score // 5 + 1
clock.tick(8 + 2 * level)Wąż porusza się o jedną komórkę na klatkę, więc im więcej klatek na sekundę, tym szybszy wąż: 10 kroków na sekundę na poziomie 1, 12 na poziomie 2, 14 na poziomie 3.
Zjedzenie 15 elementów jedzenia oznacza zwycięstwo. Gra zatrzymuje się, gdy warunek alive and score < 15 jest fałszywy, i wyświetla You win!.
Wyzwanie
Trudny- W każdej klatce ustaw
level = score // 5 + 1i wyświetlf"Level: {level}"w miejscu(370, 6). - Aktualizuj klatkę z szybkością
8 + 2 * levelklatek na sekundę. - Poruszaj się tylko wtedy, gdy
alive and score < 15, a gdy wynik wynosi 15, wyświetl tekstYou win!wyśrodkowany w miejscu(240, 180).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
alive = False
else:
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
if not alive:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame