Menu
CoddyTech

Tablica wyników

Lekcja 34 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Piłka poza prawą krawędzią oznacza punkt dla gracza po lewej, a poza lewą — dla gracza po prawej. Podziel test na dwa, aby każda strona wiedziała, kto zdobył punkt:

if ball.left > 600:
    left_score += 1
    ball.center = (300, 200)
    vx = -vx
if ball.right < 0:
    right_score += 1
    ball.center = (300, 200)
    vx = -vx

Wyświetl oba wyniki w jednym wierszu u góry, na środku: f"{left_score} : {right_score}" odczytujemy jako 2 : 1.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Przed pętlą utwórz font = pygame.font.Font(None, 36), left_score = 0 i right_score = 0.
  2. Podziel reset na dwie części: piłka za prawą krawędzią dodaje 1 do left_score, a piłka za lewą krawędzią dodaje 1 do right_score. W obu przypadkach piłka wraca na środek, a vx zmienia znak.
  3. Wyświetl f"{left_score} : {right_score}" w kolorze (240, 240, 240), wyśrodkowany na (300, 30).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy
    if ball.colliderect(left):
        vx = abs(vx)
    if ball.colliderect(right):
        vx = -abs(vx)
    if ball.right < 0 or ball.left > 600:
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame