Dokończ swoją grę
Lekcja 41 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Teraz kroki 3–5: wyzwanie, zakończenie i tekst. Rock Dodge przechowuje swoje kamienie w liście obiektów Rect: nowy kamień co 400 ms, wiele kamieni jednocześnie na ekranie.
rocks = []
# przy zdarzeniu timera NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))
# w każdej klatce:
for rock in rocks:
rock.y += 5
if rock.colliderect(player):
state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]Ostatni wiersz to składnia listowa: nowa lista zawierająca tylko kamienie, które wciąż są na ekranie, dzięki czemu lista nie rośnie bez końca.
Ciąg znaków state: "playing", "lost" lub "won", decyduje o tym, co robi każda klatka, tak jak w Sky Runner. A pygame.time.get_ticks() zwraca liczbę milisekund od rozpoczęcia gry, co pozwala ustawić timer: przetrwaj 20 sekund, aby wygrać.
Twoja gra może wykorzystywać wszystko z tego kursu, a ścieżka Pygame pokazuje jeszcze więcej: duszki, obrazy, dźwięk, menu, najlepsze wyniki i mapy.
Stwórz grę po swojemu: zmień kolory, prędkości i zasady. Potem zagraj. Jeśli wygrana jest zbyt trudna albo przegrana następuje zbyt szybko, zmieniaj liczby, aż gra będzie sprawiać przyjemność.
Wyzwanie
ŁatwyDokończ swoją grę.
- Dodaj coś, co porusza się samo.
- Wyświetl tekst na ekranie, na przykład wynik lub timer.
- Dodaj zakończenie: sposób na wygraną, sposób na przegraną lub oba.
Naciśnij „Graj”: coś porusza się samo, a Twój tekst jest wyświetlany. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 7
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 7
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame