Menu
CoddyTech

Dokończ swoją grę

Lekcja 40 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Teraz kroki od 3 do 5: wyzwanie, zakończenie i tekst. Rock Dodge wykorzystuje jeden pomysł, którego jeszcze nie widziałeś: listę obiektów Rect — nowy kamień co 400 ms, wiele jednocześnie na ekranie.

rocks = []

# przy zdarzeniu timera NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))

# w każdej klatce:
for rock in rocks:
    rock.y += 5
    if rock.colliderect(player):
        state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]

Ostatnia linia to składnia tworzenia listy: nowa lista zawierająca tylko kamienie, które nadal są na ekranie, dzięki czemu lista nie rośnie w nieskończoność.

Ciąg znaków state — "playing", "lost" lub "won" — zastępuje kilka flag. A pygame.time.get_ticks() podaje liczbę milisekund od rozpoczęcia gry, co pozwala utworzyć timer: przetrwaj 20 sekund, aby wygrać.

Dostosuj grę do siebie: zmień kolory, prędkości i zasady. Potem zagraj. Jeśli wygrana jest zbyt trudna albo przegrana następuje zbyt szybko, zmieniaj liczby, aż gra będzie sprawiać frajdę.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Dokończ swoją grę, tak aby zawierała:

  1. Coś, co porusza się samo.
  2. Tekst na ekranie, na przykład wynik lub licznik czasu.
  3. Zakończenie: sposób na wygraną, sposób na przegraną lub oba.

Testy sprawdzają, czy wyświetla się tekst, czy coś porusza się bez naciśniętego klawisza, czy gra działa przez 30 sekund bez błędu i czy okno się zamyka. Reszta zależy od ciebie.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 7
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 7
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame