Menu
CoddyTech

Krok po kroku

Lekcja 20 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Wąż porusza się cały czas. Utrzymuj kierunek jego ruchu: o ile komórek zwiększyć kolumnę i wiersz w każdym kroku.

  • (1, 0) oznacza w prawo, (-1, 0) oznacza w lewo.
  • (0, 1) oznacza w dół, (0, -1) oznacza w górę.
direction = (1, 0)

while running:
    # zdarzenia
    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

Krotki nie można zmienić, więc w każdym kroku powstaje nowa. Zegar działa z częstotliwością clock.tick(10): dziesięć klatek na sekundę, więc wąż porusza się o dziesięć komórek na sekundę.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Przed pętlą ustaw direction = (1, 0).
  2. W pętli, po obsłużeniu zdarzeń, przesuń głowę o jeden krok w kierunku wskazanym przez direction.

Na razie wąż opuszcza okno. Ściany pojawią się później.

Spróbuj swoich sił

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False


    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame