Krok po kroku
Lekcja 20 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Wąż porusza się cały czas. Utrzymuj kierunek jego ruchu: o ile komórek zwiększyć kolumnę i wiersz w każdym kroku.
(1, 0)oznacza w prawo,(-1, 0)oznacza w lewo.(0, 1)oznacza w dół,(0, -1)oznacza w górę.
direction = (1, 0)
while running:
# zdarzenia
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Krotki nie można zmienić, więc w każdym kroku powstaje nowa. Zegar działa z częstotliwością clock.tick(10): dziesięć klatek na sekundę, więc wąż porusza się o dziesięć komórek na sekundę.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą ustaw
direction = (1, 0). - W pętli, po obsłużeniu zdarzeń, przesuń głowę o jeden krok w kierunku wskazanym przez
direction.
Na razie wąż opuszcza okno. Ściany pojawią się później.
Spróbuj swoich sił
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
3Siatki i listy
Siatka komórekKrok po krokuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame