Zegar
Lekcja 4 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Twoja pętla działa tak szybko, jak pozwala komputer: tysiące klatek na sekundę na szybkim komputerze, mniej na wolnym. Gra powinna działać z taką samą szybkością wszędzie.
pygame.time.Clock utrzymuje tempo. Utwórz obiekt przed pętlą, a następnie wywołuj clock.tick(60) raz na końcu każdego przebiegu. Funkcja czeka tyle, ile potrzeba, aby pętla wykonywała się najwyżej 60 razy na sekundę.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# zdarzenia, rysowanie, flip
clock.tick(60)60 klatek na sekundę to standardowa częstotliwość zapewniająca płynny ruch. Od teraz obiekt, który przesuwa się o 4 piksele w każdej klatce, pokonuje 240 pikseli na sekundę.
Wyzwanie
Łatwy- Poniżej wiersza
set_captionutwórz zegar:clock = pygame.time.Clock(). - Jako ostatni wiersz pętli, po wywołaniu flip, użyj
clock.tick(60).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame