Uderzanie i resetowanie jako metody
Lekcja 39 z 41 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Do piłki należą jeszcze dwa zadania: odbijanie się od paletki i powrót na środek. Jako metody sprawiają, że główna pętla czyta się jak zasady gry.
def reset(self):
self.rect.center = (300, 200)
self.vx = -self.vxDwa testy paletek różnią się tylko kierunkiem, w którym odlatuje piłka: w prawo od lewej paletki, w lewo od prawej. Przekaż go jako liczbę, way, 1 lub -1, a jedna metoda obsłuży oba przypadki:
ball.hit(left, 1)
ball.hit(right, -1)Wewnątrz self.vx = way * abs(self.vx) wysyła piłkę w tym kierunku, niezależnie od tego, w którą stronę się poruszała, a kąt lotu pozostaje bez zmian.
Wyzwanie
TrudnyPrzenieś obsługę odbicia paletki i reset do klasy Ball.
- Napisz
hit(paddle, way): przy kolizji ustawself.vx = way * abs(self.vx)i kąt odbicia. - Napisz
reset(): ustaw środek na(300, 200)i odwróćself.vx. - W pętli wywołaj
ball.hit(left, 1),ball.hit(right, -1)orazball.reset()po każdym punkcie.
Naciśnij „Graj”: gra nadal działa tak samo. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
import pygame
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= 400:
self.vy = -self.vy
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, (255, 196, 0), self.rect)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = Ball()
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.move()
if ball.rect.colliderect(left):
ball.vx = abs(ball.vx)
ball.vy = (ball.rect.centery - left.centery) // 6
if ball.rect.colliderect(right):
ball.vx = -abs(ball.vx)
ball.vy = (ball.rect.centery - right.centery) // 6
if ball.rect.left > 600:
left_score += 1
ball.rect.center = (300, 200)
ball.vx = -ball.vx
waiting = True
if ball.rect.right < 0:
right_score += 1
ball.rect.center = (300, 200)
ball.vx = -ball.vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
ball.draw(screen)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
1Pętla gry
Otwórz oknoWypełnij tło4Dwoje graczy i piłka
PiłkaOdbijaniePoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame