Losowe spadanie
Lekcja 11 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Gdy blok spadnie poniżej dolnej krawędzi, przenieś go z powrotem ponad górną, aby znów spadał. Jego górna krawędź znajduje się poniżej dolnej, gdy block.top > 360.
Aby gra była mniej przewidywalna, upuszczaj go w losowym miejscu. Moduł random w Pythonie wybiera liczby: random.randint(0, 460) to liczba całkowita od 0 do 460 włącznie.
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Dlaczego 460? Blok ma szerokość 20, więc wartość x równa 460 umieszcza jego prawą krawędź na krawędzi okna. A y = -20 umieszcza go tuż nad oknem, dzięki czemu wsuwa się od góry.
Wyzwanie
Łatwy- Dodaj
import randomna górze. - Gdy blok spadnie, gdy
block.top > 360, ustawblock.y = -20orazblock.xnarandom.randint(0, 460).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame