Menu
CoddyTech

Losowe spadanie

Lekcja 11 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Gdy blok spadnie poniżej dolnej krawędzi, przenieś go z powrotem ponad górną, aby znów spadał. Jego górna krawędź znajduje się poniżej dolnej, gdy block.top > 360.

Aby gra była mniej przewidywalna, upuszczaj go w losowym miejscu. Moduł random w Pythonie wybiera liczby: random.randint(0, 460) to liczba całkowita od 0 do 460 włącznie.

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Dlaczego 460? Blok ma szerokość 20, więc wartość x równa 460 umieszcza jego prawą krawędź na krawędzi okna. A y = -20 umieszcza go tuż nad oknem, dzięki czemu wsuwa się od góry.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Dodaj import random na górze.
  2. Gdy blok spadnie, gdy block.top > 360, ustaw block.y = -20 oraz block.x na random.randint(0, 460).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame