Prowadź punktację
Lekcja 13 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.
Tekst w pygame to obraz słów. pygame.font.Font zamienia ciąg znaków na powierzchnię, a rysujesz tę powierzchnię za pomocą screen.blit.
font = pygame.font.Font(None, 32)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))Font(None, 32) to wbudowana czcionka pygame o wysokości 32 pikseli. Utwórz ją raz, przed pętlą. render(text, True, color) rysuje słowa; True wygładza ich krawędzie. blit(surface, (x, y)) kopiuje obraz na ekran, umieszczając jego lewy górny róg w punkcie (x, y).
Renderuj tekst wewnątrz pętli, po wypełnieniu. Wynik się zmienia, a obraz utworzony raz nadal wyświetla starą liczbę.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą utwórz
font = pygame.font.Font(None, 32)iscore = 0. - Dodaj 1 do
score, gdy koszyk złapie blok. - Po narysowaniu bloku wyrenderuj
f"Score: {score}"w kolorze(240, 240, 240)i wyświetl go w pozycji(10, 10).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame