Menu
CoddyTech

Prowadź punktację

Lekcja 13 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

Tekst w pygame to obraz słów. pygame.font.Font zamienia ciąg znaków na powierzchnię, a rysujesz tę powierzchnię za pomocą screen.blit.

font = pygame.font.Font(None, 32)

text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))

Font(None, 32) to wbudowana czcionka pygame o wysokości 32 pikseli. Utwórz ją raz, przed pętlą. render(text, True, color) rysuje słowa; True wygładza ich krawędzie. blit(surface, (x, y)) kopiuje obraz na ekran, umieszczając jego lewy górny róg w punkcie (x, y).

Renderuj tekst wewnątrz pętli, po wypełnieniu. Wynik się zmienia, a obraz utworzony raz nadal wyświetla starą liczbę.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Przed pętlą utwórz font = pygame.font.Font(None, 32) i score = 0.
  2. Dodaj 1 do score, gdy koszyk złapie blok.
  3. Po narysowaniu bloku wyrenderuj f"Score: {score}" w kolorze (240, 240, 240) i wyświetl go w pozycji (10, 10).

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame