Menu
CoddyTech

Uderzenia pod kątem

Lekcja 36 z 40 w kursie Twórz gry w Pygame w Coddy.

W Pongu to, w które miejsce piłka uderzy w paletkę, decyduje o tym, dokąd poleci. Przy górnej krawędzi leci w górę, przy dolnej w dół, a przez środek prosto.

Zmierz, jak daleko środek piłki znajduje się od środka paletki, i przypisz tę wartość do nowego vy:

if ball.colliderect(right):
    vx = -abs(vx)
    vy = (ball.centery - right.centery) // 6

Powyżej środka różnica jest ujemna, więc piłka leci w górę; poniżej jest dodatnia. Dzielenie przez 6 zapobiega nadmiernemu wzrostowi prędkości: uderzenie w samą krawędź daje vy o wartości około 7.

Dzięki temu Pong staje się grą zręcznościową: celujesz paletką.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny

Przy obu zderzeniach z paletkami po ustawieniu vx ustaw vy na różnicę między środkiem piłki a środkiem danej paletki, podzieloną przez 6 za pomocą //.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Twórz gry w Pygame

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame