Menu
CoddyTech

Lớp trừu tượng

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 43 trên 110.

Lớp trừu tượng là lớp không thể được khởi tạo trực tiếp. Lớp này đóng vai trò như bản thiết kế cho các lớp khác, xác định cấu trúc chung mà các lớp con phải tuân theo. Bạn tạo lớp này bằng từ khóa abstract.

abstract class Shape {
  String color;
  
  Shape(this.color);
  
  void describe() {
    print('A $color shape');
  }
}

class Circle extends Shape {
  double radius;
  
  Circle(String color, this.radius) : super(color);
}

void main() {
  // Shape s = Shape('red');  // Lỗi! Không thể tạo instance của lớp trừu tượng
  var circle = Circle('blue', 5.0);
  circle.describe();  // Một hình màu xanh dương
}

Lớp trừu tượng hữu ích khi bạn có một khái niệm quá tổng quát để tồn tại độc lập. “Shape” là một ý tưởng, nhưng bạn không thể vẽ một hình nếu chưa biết đó là hình tròn, hình chữ nhật hay hình tam giác. Lớp trừu tượng xác định những điểm chung của mọi hình, còn các lớp con cụ thể cung cấp thông tin chi tiết riêng.

Lưu ý rằng lớp trừu tượng vẫn có thể có các phương thức thông thường đã được triển khai (như describe()) và hàm khởi tạo. Các lớp con kế thừa những thành phần này giống như khi kế thừa thông thường. Điểm khác biệt chính chỉ là bạn không thể tạo một instance từ chính lớp trừu tượng đó, bạn phải dùng một lớp con cụ thể.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một hệ thống phương tiện để minh họa cách các lớp trừu tượng làm bản thiết kế cho những kiểu cụ thể hơn. Bạn sẽ tạo một lớp cơ sở trừu tượng xác định những điểm chung của mọi phương tiện, sau đó mở rộng lớp này bằng các kiểu phương tiện cụ thể.

Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:

  • vehicle.dart: Định nghĩa hệ thống phân cấp phương tiện tại đây:
    • Một abstract class Vehicle có thuộc tính String brand và int year. Thêm hàm khởi tạo nhận cả hai giá trị và phương thức displayInfo() in ra [brand] ([year])
    • Một lớp Car kế thừa Vehicle và thêm thuộc tính int doors. Thêm phương thức honk() in ra Beep beep!
    • Một lớp Motorcycle kế thừa Vehicle và thêm thuộc tính bool hasSidecar. Thêm phương thức revEngine() in ra Vroom!
  • main.dart: Nhập tệp phương tiện và minh họa cách các lớp trừu tượng hoạt động:
    • Tạo một Car với nhãn hiệu 'Toyota', năm 2022 và số cửa 4
    • Gọi phương thức displayInfo() của nó, phương thức này được kế thừa từ Vehicle
    • In ra Doors: [doors]
    • Gọi phương thức honk() của nó
    • In ra một dòng trống
    • Tạo một Motorcycle với nhãn hiệu 'Harley', năm 2021 và hasSidecar là false
    • Gọi phương thức displayInfo() của nó
    • In ra Has sidecar: [hasSidecar]
    • Gọi phương thức revEngine() của nó

Hãy nhớ rằng bạn không thể tạo trực tiếp một đối tượng từ Vehicle vì đây là lớp trừu tượng, bạn phải dùng một trong các lớp con cụ thể. Cả Car và Motorcycle đều kế thừa phương thức displayInfo() từ lớp cha trừu tượng.

Đầu ra dự kiến:

Toyota (2022)
Doors: 4
Beep beep!

Harley (2021)
Has sidecar: false
Vroom!

Tự làm thử

import 'vehicle.dart';

void main() {
  // TODO: Tạo một Car với thương hiệu 'Toyota', năm 2022 và 4 cửa
  
  // TODO: Gọi displayInfo() trên xe ô tô
  
  // TODO: In ra "Doors: [doors]"
  
  // TODO: Gọi honk() trên xe ô tô
  
  // TODO: In ra một dòng trống
  
  // TODO: Tạo một Motorcycle với thương hiệu 'Harley', năm 2021 và hasSidecar là false
  
  // TODO: Gọi displayInfo() trên xe mô tô
  
  // TODO: In ra "Has sidecar: [hasSidecar]"
  
  // TODO: Gọi revEngine() trên xe mô tô
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Dart online