Ôn tập: hệ thống động vật
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 56 trên 110.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống động vật hoàn chỉnh, kết hợp mọi kiến thức bạn đã học về mixin! Bạn sẽ tạo một lớp cơ sở Animal, các mixin hành vi sử dụng từ khóa on và các lớp động vật cụ thể kết hợp những khả năng này theo nhiều cách khác nhau.
Bạn sẽ sắp xếp code vào ba tệp:
animal.dart: Định nghĩa lớp cơ sở mà mọi động vật sẽ kế thừa:- Một lớp
Animalcó thuộc tínhString namevà hàm khởi tạo - Một phương thức
describe()in ra[name] is an animal
- Một lớp
behaviors.dart: Nhập tệp động vật và tạo ba mixin hành vi, mỗi mixin chỉ áp dụng choAnimalbằng từ khóaon:- Một mixin
Swimmingcó phương thứcswim()in ra[name] is swimming - Một mixin
Flyingcó phương thứcfly()in ra[name] is flying - Một mixin
Walkingcó phương thứcwalk()in ra[name] is walking
- Một mixin
main.dart: Nhập cả hai tệp và tạo ba lớp động vật kết hợp kế thừa với các tổ hợp mixin khác nhau:- Một lớp
Duckkế thừaAnimalvà sử dụng cả ba mixin (Swimming, Flying, Walking) - Một lớp
Fishkế thừaAnimalvà chỉ sử dụng mixinSwimming - Một lớp
Birdkế thừaAnimalvà sử dụng các mixinFlyingvàWalking
- Tạo một
Duckcó tên'Donald', gọidescribe(), sau đó gọiswim(),fly()vàwalk() - In ra một dòng trống
- Tạo một
Fishcó tên'Nemo', gọidescribe(), sau đó gọiswim() - In ra một dòng trống
- Tạo một
Birdcó tên'Tweety', gọidescribe(), sau đó gọifly()vàwalk()
- Một lớp
Mỗi mixin có thể truy cập thuộc tính name nhờ ràng buộc on Animal, đảm bảo an toàn kiểu dữ liệu mà vẫn cho phép kết hợp hành vi linh hoạt.
Đầu ra mong đợi:
Donald is an animal
Donald is swimming
Donald is flying
Donald is walking
Nemo is an animal
Nemo is swimming
Tweety is an animal
Tweety is flying
Tweety is walkingTự làm thử
import 'animal.dart';
import 'behaviors.dart';
// TODO: Tạo lớp Duck kế thừa Animal và sử dụng các mixin Swimming, Flying, Walking
class Duck {
// TODO: Triển khai lớp Duck
}
// TODO: Tạo lớp Fish kế thừa Animal và chỉ sử dụng mixin Swimming
class Fish {
// TODO: Triển khai lớp Fish
}
// TODO: Tạo lớp Bird kế thừa Animal và sử dụng các mixin Flying, Walking
class Bird {
// TODO: Triển khai lớp Bird
}
void main() {
// TODO: Tạo một Duck tên là 'Donald'
// Gọi describe(), swim(), fly(), walk()
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Tạo một Fish tên là 'Nemo'
// Gọi describe(), swim()
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Tạo một Bird tên là 'Tweety'
// Gọi describe(), fly(), walk()
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online