Menu
CoddyTech

Khái niệm cơ bản về đa hình

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 57 trên 110.

Đa hình có nghĩa là "nhiều hình thức", đây là khả năng xử lý các đối tượng thuộc những lớp khác nhau thông qua một giao diện chung. Khi bạn có tham chiếu đến lớp cha, tham chiếu đó có thể trỏ đến đối tượng của bất kỳ lớp con nào, và phương thức phù hợp sẽ được gọi dựa trên kiểu thực tế của đối tượng.

Điều này rất hữu ích vì bạn có thể viết code làm việc với kiểu cha, nhưng vẫn tự động xử lý chính xác mọi kiểu con:

class Animal {
  void speak() => print('Some sound');
}

class Dog extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Woof!');
}

class Cat extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Meow!');
}

void main() {
  Animal myPet = Dog();  // Kiểu lớp cha, đối tượng lớp con
  myPet.speak();  // Đầu ra: Woof!
  
  myPet = Cat();  // Cùng một biến, đối tượng khác
  myPet.speak();  // Đầu ra: Meow!
}

Biến myPet được khai báo là Animal, nhưng nó chứa một Dog hoặc Cat. Khi gọi speak(), Dart sẽ xem kiểu thực tế của đối tượng trong lúc chạy và gọi phương thức đã được ghi đè phù hợp.

Điều này cho phép bạn viết các hàm linh hoạt hoạt động với mọi lớp con:

void makeAllSpeak(List<Animal> animals) {
  for (var animal in animals) {
    animal.speak();  // Mỗi con vật kêu theo cách riêng
  }
}

void main() {
  var pets = [Dog(), Cat(), Dog()];
  makeAllSpeak(pets);
  // Đầu ra: Woof! Meow! Woof!
}

Hàm không cần biết về Dog hay Cat, hàm chỉ làm việc với Animal. Điều này giúp code của bạn dễ mở rộng hơn, vì khi thêm loại động vật mới, bạn không cần thay đổi các hàm hiện có.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một hệ thống nhạc cụ để minh họa cách tính đa hình (polymorphism) hoạt động. Bạn sẽ tạo một lớp cơ sở Instrument và một số loại nhạc cụ, sau đó viết một hàm có thể cho bất kỳ nhóm nhạc cụ nào cùng chơi mà không cần biết kiểu cụ thể của chúng.

Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:

  • instruments.dart: Định nghĩa hệ thống phân cấp nhạc cụ tại đây:
    • Một lớp Instrument có thuộc tính String name và hàm khởi tạo. Thêm phương thức play() để in ra [name] makes a sound
    • Một lớp Guitar kế thừa Instrument và ghi đè play() để in ra [name] strums melodically
    • Một lớp Drum kế thừa Instrument và ghi đè play() để in ra [name] beats rhythmically
    • Một lớp Piano kế thừa Instrument và ghi đè play() để in ra [name] plays harmoniously
    Tạo thêm hàm performConcert(List<Instrument> instruments) để in ra Concert begins!, sau đó duyệt qua danh sách và gọi play() trên từng nhạc cụ, cuối cùng in ra Concert ends!
  • main.dart: Nhập tệp nhạc cụ và minh họa tính đa hình bằng cách tạo một ban nhạc gồm nhiều loại nhạc cụ:
    • Tạo một danh sách kiểu List<Instrument> gồm một Guitar tên là 'Acoustic', một Drum tên là 'Snare' và một Piano tên là 'Grand'
    • Truyền danh sách này cho performConcert()

Hãy chú ý cách performConcert() làm việc với kiểu cha Instrument, nhưng mỗi nhạc cụ lại chơi theo cách riêng. Đây là tính đa hình: cùng một lời gọi phương thức tạo ra hành vi khác nhau tùy theo kiểu đối tượng thực tế.

Đầu ra dự kiến:

Concert begins!
Acoustic strums melodically
Snare beats rhythmically
Grand plays harmoniously
Concert ends!

Tự làm thử

import 'instruments.dart';

void main() {
  // TODO: Tạo một danh sách List<Instrument> gồm:
  // - Một Guitar tên là 'Acoustic'
  // - Một Drum tên là 'Snare'
  // - Một Piano tên là 'Grand'
  
  
  // TODO: Gọi performConcert() với danh sách nhạc cụ bạn vừa tạo
  
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Dart online