Mẫu phương thức khuôn mẫu
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 97 trên 110.
Mẫu Template Method xác định khung sườn của một thuật toán trong lớp cơ sở, cho phép các lớp con ghi đè những bước cụ thể mà không thay đổi cấu trúc tổng thể. Lớp cơ sở kiểm soát quy trình, còn các lớp con tùy chỉnh từng bước riêng lẻ.
Mẫu này sử dụng kế thừa (inheritance): một lớp trừu tượng định nghĩa một phương thức mẫu (template method) gọi đến một chuỗi bước, trong đó một số bước là trừu tượng (các lớp con phải triển khai) và một số bước có phần triển khai mặc định:
abstract class DataProcessor {
// Phương thức mẫu: xác định cấu trúc thuật toán
void process() {
readData();
processData();
saveData();
}
void readData(); // Trừu tượng: các lớp con phải triển khai
void processData(); // Trừu tượng: các lớp con phải triển khai
void saveData() { // Cách triển khai mặc định
print('Data saved to database');
}
}
class CsvProcessor extends DataProcessor {
@override
void readData() => print('Reading CSV file');
@override
void processData() => print('Parsing CSV rows');
}
class JsonProcessor extends DataProcessor {
@override
void readData() => print('Reading JSON file');
@override
void processData() => print('Parsing JSON objects');
@override
void saveData() => print('Saved to cloud storage');
}
void main() {
var csv = CsvProcessor();
csv.process();
// Đang đọc tệp CSV
// Đang phân tích các hàng CSV
// Đã lưu dữ liệu vào cơ sở dữ liệu
var json = JsonProcessor();
json.process();
// Đang đọc tệp JSON
// Đang phân tích các đối tượng JSON
// Đã lưu vào kho lưu trữ đám mây
}Phương thức process() là khuôn mẫu, nó xác định thứ tự các thao tác. Các lớp con triển khai readData() và processData() theo những cách khác nhau, đồng thời có thể tùy chọn ghi đè saveData(). Lợi ích chính là cấu trúc thuật toán luôn nhất quán trong mọi cách triển khai, đồng thời vẫn linh hoạt ở từng bước riêng lẻ.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống tạo báo cáo bằng mẫu Template Method! Bạn sẽ tạo một framework, trong đó các loại báo cáo khác nhau tuân theo cùng một cấu trúc tổng thể, nhưng mỗi loại báo cáo có thể tùy chỉnh các bước cụ thể như thu thập dữ liệu và định dạng đầu ra.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
report_generator.dart: Tệp này chứa lớp cơ sở trừu tượng và các phần triển khai báo cáo cụ thể. Tạo lớp trừu tượngReportGeneratorvới phương thức mẫu tên làgenerate(), xác định quy trình tạo báo cáo theo thứ tự sau:fetchData(),analyzeData(),formatReport()vàdeliver(). Các phương thứcfetchData()vàformatReport()phải là phương thức trừu tượng, vì mỗi loại báo cáo xử lý chúng theo cách khác nhau. CònanalyzeData()sẽ in raAnalyzing data...vàdeliver()sẽ in raReport delivered via email.trong phần triển khai mặc định. Sau đó, tạo hai lớp báo cáo cụ thể:SalesReport:fetchData()in raFetching sales data from database...vàformatReport()in raFormatting as bar charts and tables.InventoryReport:fetchData()in raFetching inventory levels from warehouse...,formatReport()in raFormatting as inventory list.và lớp này ghi đèdeliver()để in raReport sent to warehouse manager.
main.dart: Nhập tệp tạo báo cáo và minh họa cách mẫu Template Method giữ cho cấu trúc thuật toán nhất quán, đồng thời cho phép tùy chỉnh. Tạo mộtSalesReportvà gọi phương thứcgenerate()của nó. Sau đó, in một dòng trống để phân cách. Tiếp theo, tạo mộtInventoryReportvà gọi phương thứcgenerate()của nó.
Hãy chú ý cách cả hai báo cáo đều tuân theo cùng một quy trình gồm bốn bước, nhưng mỗi báo cáo tùy chỉnh những bước phù hợp với mục đích riêng. InventoryReport còn ghi đè phương thức gửi báo cáo mặc định để gửi báo cáo đến một người nhận khác!
Đầu ra dự kiến:
Fetching sales data from database...
Analyzing data...
Formatting as bar charts and tables.
Report delivered via email.
Fetching inventory levels from warehouse...
Analyzing data...
Formatting as inventory list.
Report sent to warehouse manager.Tự làm thử
import 'report_generator.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một SalesReport rồi gọi phương thức generate() của nó
// TODO: In ra một dòng trống để phân cách
// TODO: Tạo một InventoryReport rồi gọi phương thức generate() của nó
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toán12OOP bất đồng bộ
Future và async/awaitCơ bản về StreamBộ điều khiển StreamHàm khởi tạo bất đồng bộBất đồng bộ trong phương thức lớpÔn tập: Trình lấy dữ liệu15Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợpMẫu RepositoryTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online