Từ khóa late và an toàn với giá trị null
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 26 trên 110.
Đôi khi bạn cần một biến không thể nhận giá trị null, nhưng chưa thể gán giá trị cho biến ngay lập tức. Từ khóa late cho Dart biết: “Mình hứa sẽ khởi tạo biến này trước khi sử dụng.”
late String description;
void setup() {
description = 'Initialized later';
}
void main() {
setup();
print(description); // Chạy được vì đã khởi tạo trước khi sử dụng
}Nếu không có late, Dart sẽ báo lỗi vì description chưa được khởi tạo. Khi dùng late, bạn chịu trách nhiệm đảm bảo biến này có giá trị trước khi truy cập. Nếu bạn đọc biến trước khi khởi tạo, chương trình sẽ gặp lỗi khi chạy.
Một trường hợp sử dụng phổ biến là các phép tính tốn kém mà bạn muốn trì hoãn cho đến khi thực sự cần:
class DataProcessor {
late List<int> data = _loadData();
List<int> _loadData() {
print('Loading data...');
return [1, 2, 3, 4, 5];
}
}
DataProcessor processor = DataProcessor();
// 'Loading data...' vẫn chưa được in ra
print(processor.data); // Giờ dữ liệu mới được tải và in raPhương thức _loadData() chỉ chạy khi bạn truy cập data lần đầu, chứ không chạy khi đối tượng được tạo. Cách khởi tạo lười (lazy initialization) này có thể cải thiện hiệu suất khi bạn có thể không bao giờ cần đến giá trị đó.
Dùng late khi bạn chắc chắn biến sẽ được khởi tạo trước khi sử dụng nhưng không thể khởi tạo ngay lúc khai báo. Đây là lời hứa với trình biên dịch. Nếu thất hứa, chương trình sẽ gặp sự cố.
Thử thách
DễHãy tạo một trình quản lý cấu hình để minh họa sức mạnh của các biến late khi khởi tạo trì hoãn. Bạn sẽ tạo một hệ thống chỉ thực hiện các thao tác thiết lập tốn kém khi thật sự cần đến cấu hình.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
config_manager.dart: Định nghĩa lớpConfigManagerđể quản lý các cài đặt ứng dụng. Lớp này cần có:- Một
String appNameđược truyền qua hàm khởi tạo - Một
late String databaseUrlsẽ được khởi tạo sau bằng một phương thức thiết lập - Một
late int maxConnectionsđược khởi tạo lười, in raCalculating max connections...khi được truy cập lần đầu và trả về100 - Một phương thức
setupDatabase(String url)để khởi tạodatabaseUrl - Một phương thức
displayConfig()để in cấu hình hiện tại
- Một
main.dart: Nhập trình quản lý cấu hình và minh họa cách hoạt động của các biến late:- Tạo một
ConfigManagervới tên ứng dụng là'MyApp' - In ra
Config created - Gọi
setupDatabasevới URL'localhost:5432/mydb' - In ra
Accessing max connections... - In giá trị của
maxConnections - In ra
Accessing max connections again... - In lại giá trị của
maxConnections(lưu ý thông báo tính toán không lặp lại) - Gọi
displayConfig()
- Tạo một
Phương thức displayConfig() cần in ra theo định dạng sau:
--- Configuration ---
App: [appName]
Database: [databaseUrl]
Max Connections: [maxConnections]Lưu ý rằng phép tính khởi tạo lười cho maxConnections chỉ chạy một lần, vào lần đầu tiên bạn truy cập biến này. Đây là lợi ích của late khi dùng với giá trị khởi tạo!
Đầu ra dự kiến:
Config created
Accessing max connections...
Calculating max connections...
100
Accessing max connections again...
100
--- Configuration ---
App: MyApp
Database: localhost:5432/mydb
Max Connections: 100Tự làm thử
import 'config_manager.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một ConfigManager với tên ứng dụng 'MyApp'
// TODO: In ra 'Config created'
// TODO: Gọi setupDatabase với URL 'localhost:5432/mydb'
// TODO: In ra 'Accessing max connections...'
// TODO: In ra giá trị của maxConnections
// TODO: In ra 'Accessing max connections again...'
// TODO: In ra giá trị của maxConnections lần nữa
// (lưu ý thông báo tính toán không xuất hiện lại)
// TODO: Gọi displayConfig()
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online